開催要項

種目 サッカー
大会名 U-16 ATHLEAD CHALLENGE LEAGUE 2026
開催日 2026/5/1
会場
波崎、他
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参加チーム 24チーム ( チーム一覧 )
大会形式 24チーム | 4つの予選リーグと6つの決勝トーナメント
総試合数: 63
順位の決定 勝点 得失点 総得点
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開催要項詳細

U-16アスリードチャレンジリーグ2026レギュレーション

◆開催目的◆
各都県で今後チームの主力として活躍していくU-16年代の選手達がお互い切磋琢磨して行く事を目的としてリーグを開催

◆リーグ戦優勝チームには◆
優勝シャーレの進呈
優勝Tシャツを最終日に進呈

【リーグ規約】
(1)主催 U-16 ATHLEAD CHALLENGE LEAGUE 事務局 (株式会社アスリード)
(2)大会協賛 株式会社アスリード
(3)期間 2026年5月1日から2026年10月31日(チャンピオンシップ1回戦は11月中旬までに当該チームにて開催・決勝戦会場は本部手配)
(4)参加資格
1.(公財)日本サッカー協会に第2種加盟あるいは準加盟されたチームであること。
2.当該チーム所属の選手であること。年齢制限は満16歳以下(高校1年生以下)の選手であること。
3. U-16 ATHLEAD CHALLENGE LEAGUE に登録されている選手であること。
4.資格について疑義が提出されたときは、事務局とチェアマンによって審議する。
(5)選手の登録U-16 ATHLEAD CHALLENGE LEAGUEに登録する選手の上限は設けないこととする。
(6)審判 審判員は原則当該試合のスタッフにより前半後半を分けて行うものとする。アシスタントレフリーについては選手が行い、前半・後半共に自チームのDFライン側を担当するものとする。。

(7)日程 試合日程は各ブロックごとのLINEグループを利用する事でマッチングするものとする。

(8)競技方法
1.競技規則は2026年度(公財)日本サッカー協会の競技規則による。
2.試合時間は80分(40分ハーフ)とする。延長は行わない。
3.交代人数は原則自由とするがリエントリーは原則なしとする。
4.リーグ使用球は該当チームが持ち合い行うものとする。
(9)退場による出場停止処分
1.退場を命じられた選手及び退席を命じられた役員は自動的に次のリーグ戦1試合において出場停止処分を受ける。
2.退場を命じられた選手及び退席を命じられた役員は事務局側ではカウントしないが各自のスポーツマンシップにより自己チームによる管理とする。
(10)警告による出場停止処分
1.本リーグで累積された警告が3回となった選手は、自動的に次の試合において出場停止処分を受ける。
2.警告を命じられた選手及び退席を命じられた役員は事務局側ではカウントしないが各自のスポーツマンシップにより自己チームによる管理とする。
(11) ユニホーム
1.(公財)日本サッカー協会ユニホーム規定に準ずる。
2.ユニホームがまぎらわしい場合は該当チームで話し合い2ndユニホームまたは見分けが付くようビブスなどを用いて試合を行う。
(12) 順位決定方法
1.本リーグは2部制とし1部12チームを6チームずつの2ブロック・2部12チームを6チームずつの2ブロックとし勝ち点制を採用する。
2.勝ちが3点 引き分け1点 負け0点の勝ち点が与えられ、勝ち点の合計により順位を決定する。
最終勝ち点が同一の場合には以下の順序により決定する。
①直接対決の結果 ②得失点差 ③総得点の多少 ④抽選

3.期間内(2026年10月31日)までに未消化試合があった場合は、該当する両チームとも勝ち点をマイナス1とします。

4.学校閉鎖等のチーム都合により試合が出来ない場合、試合は延期することなくその試合のみ0-3の負けとし、他の試合で得た勝ち点を失う事はない。
両チームとも都合により試合が出来ない場合は両チームとも0-3の負けとします。

5.悪天候等で無断で棄権した場合は棄権したチームが0-3の負けとします。

6.当日悪天候の場合、必ず該当チームでの話し合いのもとスケジュールを変更するものとする。

7.感染症等の影響でリーグ期間中に中断をすることもある。中断のままリーグが終了した場合はその時点でのリーグ結果を採用し順位を決定するものとする。

(13)チャンピオンシップ及び1部・2部入れ替えについて

1部2ブロックのそれぞれ上位2チームがチャンピオンシップに進出。

事務局より組合せの報告後、当該でマッチングし勝者を決定し決勝進出チームを決定する。

決勝戦の会場・主審に関しては本部で手配するものとする。

1部・2部の入れ替えについては

1部のそれぞれのブロックの下位2チーム(合計4チーム)が自動降格

2部のそれぞれ上位2チーム(合計4チーム)が自動降格

(14)試合マッチングと結果報告

1.試合のマッチングは原則、同じリーグ内の担当者同士が連絡を取り合いマチングするものとする。(LINEグループを利用)

2.マッチングが決定したら事前に試合日時と会場をLINEグループにホームチーム側が報告する。(グランドを利用する側をホームとする。)

3.試合結果は試合終了後、LINEグループにて結果(点数)をご教示ください。

(15) その他
1.出場選手の集合はキックオフ10分前とし、その時点で出場選手が揃わない場合(6名以下)は敗戦とする。
2.メンバー表の提出は特に義務付けないものとする。
3.落雷や悪天候により試合が中断した場合、最大1時間様子を見て再開できるようであれば再開する。試合時間が60分未満で中断し再開不能な場合は、後日改めて当該チームで日程を調整し中断時と同じ状態から行う。ただし、開始30分以内で再試合となった場合は選手登録も含め最初からやり直しとする。
60分以上経過していた場合は試合成立とし、その時点の結果を最終結果とする。
4.競技中の選手の負傷等については、主催者は一切の責任を負わない。
5.競技日における移動時または競技時における貴重品等の紛失は主催者は一切の責任を負わない。
6.グランド使用料は、当日該当するチームで折半する事とする。

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